Seance42

Corot

Rentre dans l’antéchambre de la communauté. Corridor gris avec panneau de contrôle à gauche.

Voit 3 membres du groupe dans ascenseur, avec un porte en synth qui se ferme. Gregor crie “Occupez-vous de lui!”
Grégor : grand, pue et barbu. Rude
Duranis et Nile : Les muscles de Grégor, l’obéissent.
Féan : Nerd, grand avec lunettes.
Ashlin : Jolie femme, a l’air émerveillée.

Duranis et Nile restent en arrière pour arrêter Corot22B. Portent une chainmail et ont des haches et ont l’air un peu cons.

Bouton 1 et 2 permettent de revenir aux deux anciens endrois visités.

Duranis et Nile (6) et (7)

Malgré leur apparence chétive et leur manque de technique de combat, ils possèdent une force et une vitesse surhumaine, mais maladroite.

H : 21
A : 3
D : 7

Cypher : paralysie, poison

Aventur

Doivent tuer Kaladi, un des conseiller de la noble Anatrea, domicile = château Aventur.

Vortex.JPG

Le village d’Aventur = 200 personnes. Près d’un petit lac. Spécialités = élevage d’entolodons (hippos poilus) et fait les meilleurs riders de windriders au monde. Créés par la prêtresse Poula au château aventur, sous la protection de la noble Anatrea.

Joueurs restent à l’auberge du chitin ensanglanté. La patronne est Armande, une jeune femme magnifique et séduisante.

Mesomeme dans le lac

Il y a une dizaine de têtes sur des roseaux sur un des côtés du lac qui se lamentent.
Mesomeme attaque. Sorte de gros crabe gigantesque

GM intrusion : La tête de la fille de Francis lui parle d’une expérience qu’ils ont vécu ensemble.

Mesomeme (6)
H : 25
A : 10
D : 5 phys + 5 phys + 5 mental

Peut pogner un joueur avec une main et le poinconner dans le cou avec l’autre (5 ignore armure + track down)

Tout le village est content. Kaladi vient à l’auberge et paye la tournée à tlm au nom de la noble Anatréa. Il est clairement le genre de patriarche bien-aimé du village. Tout le monde lui parle.

Kaladi vient parler aux joueurs. Les invite au château le lendemain pour rencontrer Anatréa et la prêtresse Poula.

Le château Aventur est rempli de petits humanoïdes. Quand les joueurs passent le pont-levis, il y a un humanoïde tout nu qui passe encourant et en criant “hon hon hon!”
Dans le château, il y a 4 gardes en armure, la prêtresse, Anatréa et Kaladi. Anatréa veut que les joueurs s’installent dans le village pour en devenir les protecteurs.

Anatréa est en fait 6 personnes fusionnées à la tête, placées en cercle.

Retour au vortex

Sevanna sort en courant et en pleurant. Elle a abandonné son frère Shome derrière dans le culte.
Dit que le leader Abrassam est un monstre horrible, mais qu’il possède pouvoirs divins qui le rendent immortels.

Seance42

Sphérique Gotekta